При этом EA остаётся крупным игроком сбольшим денежным потоком (пооценке Эллиотта— около 2 миллиардов долларов) изанимает ведущие позиции насевероамериканском рынке. Поданным Newzoo, EA— номер один среди издателей в37 регионах, и31 % активных геймеров регулярно играют хотябы водин проект «электроников».
Дэвид Коул (David Cole), президент исследовательской компании DFC Intelligence, считает, что вкраткосрочной перспективе EA врядли сможет рисковать творчески. Исторически подобные выкупы сопровождаются сокращениями расходов ипродажей непрофильных активов. Вдолгосрочной перспективе отсутствие публичных акционеров моглобы позволить «электроникам» заниматься более креативными ирискованными проектами. Носейчас компания, скорее всего, сосредоточится наосновных источниках дохода ибудет искать максимальную прибыль при продаже второстепенных студий ифраншиз.
Спорт вбезопасности, остальным— готовиться
Франшизы EASports врядли окажутся под угрозой закрытия или полного пересмотра. Дэвид Коул ожидает, что компания будет пытаться расширять эти серии, например, через новые режимы, контент или платформы, чтобы увеличить прибыль иудержать игроков.
Однако эффективность такой стратегии остаётся под вопросом. Эксперты изFreedom Capital Markets, позитивно оценившие новость опокупке, отметили, что бизнес-модель Electronic Arts сильно зависит отмикротранзакций иежегодных релизов спортивныхигр. Это может быть выгодно, когда всё идёт поплану, ностановится рискованным, если продажи падают. После выкупа EA окажется втойже ситуации, что ираньше, только вместо давления инвесторов теперь нужно обслуживать $20 миллиардов долга.
Более агрессивная монетизация моглабы увеличить доход сэтих франшиз, ноэто негарантирует успех. Примером служит Apex Legends: в2024 году EA попробовала усилить монетизацию, ноэто привело кснижению числа игроков ипадению прогнозируемой выручки, хотя некоторые изменения потом отменили.
Читай также
8 июля 2024 ⋅ 26 «Батлпассы» в Apex Legends разрешат покупать только за реальные деньги
25 июля 2024 ⋅ 12 EA сдала назад — в Apex Legends оставят покупку «батлпассов» за внутриигровые монеты
Напервый взгляд, малоэффективные игры-сервисы наперенасыщенном рынке моглибы стать областью, откоторой EA отказаласьбы из-за долгов. НоКоул считает, что именно втаких проектах компания будет искать возможности для креативного риска. Это потенциально высокодоходный сегмент сперспективой роста, иименно сюда EA, вероятно, направит часть своих усилий вближайшие годы.
Продать могут даже Apex Legends
Apex Legends уже принесла EA значительную прибыль. Поданным компании, смомента запуска в2019 году игра заработала более $2 миллиардов. Однако это негарантирует стабильного будущего. Дэвид Коул отмечает, что даже успешная игра может быть продана: при выгодном предложении EA может отдать Apex Legends отдельно или полностью продать студию Respawn, независимо оттекущей прибыли проекта.
DICE иBattlefield под пристальным вниманием
Что касается DICE, эксперты сходятся вомнении, что будущее студии напрямую зависит отуспеха Battlefield 6. Freedom Capital Markets считает, что EA рассматривает «шестёрку» как эксперимент. Шутер позволит выйти запределы спортивной модели ипривлечь аудиторию, которую долго неудавалось охватить.
Коул добавляет, что компания оценит перспективы франшизы, учитывая еёспособность конкурировать сCall ofDuty ивозможность Battlefield 6 набрать популярность. Если Electronic Arts неувидит долгосрочного потенциала, DICE могут продать.
Студиям EAпридётся несладко
Помнению аналитика, EA будет выборочно продавать студии ифраншизы. Маленькие команды сограниченным количеством прибыльных проектов, такие как Criterion, сбольшей вероятностью продадут, анезакроют. Продажа выглядит более привлекательной, чем закрытие, нообычно сопровождается сокращениями ижёстким урезанием расходов.
Рис Эллиотт ожидает множество увольнений вне EASports, особенно встудиях, которые незанимаются играми-сервисами. Кроме того, возможны потери кадров из-за оттока талантливых сотрудников, протестующих против нарушений прав человека состороны новых владельцев EA.
Судьба The Sims иBioWare
Пословам Дэвида Коула, EA, скорее всего, сосредоточится напродаже небольших проектов студии Maxis, таких как SimCity иSpore. АсThe Sims расстанется только если занеё предложат очень высокую цену.
Ктомуже, помнению аналитика, серьёзные изменения вThe Sims 4 маловероятны, восновном поэкономическим причинам: между августом 2024-го иавгустом 2025-го игра была четвёртой поприбыльности уEA после основных спортивных франшиз. В2023 году компания сообщила, что более 70 миллионов геймеров активно играли вThe Sims 4, ипосле перехода тайтла набесплатную модель количество новых пользователей заметно выросло. При этом дополнения покупали больше, чем когда-либо ранее.
Что касается BioWare, аналитики сходятся вомнении, что студия, скорее всего, неостанется всоставе Electronic Arts после завершения сделки. Рис Эллиотт отметил, что легендарная компания уже находилась «под прицелом» EA после десятилетия проблемных релизов. Последний проект студии, Dragon Age: The Veilguard, пережил сложный цикл разработки, несколько изменений направления инедостиг 50 % ожидаемого числа игроков повнутренним прогнозам EA.
Читай также
2 октября ⋅ 12 EA может начать продавать «спящие» франшизы, считает ветеран BioWare
Дэвид Коул считает BioWare иеёфраншизы «главными кандидатами» напродажу— либо отдельно, либо целиком как единый актив.
Ожидается, что сделка поприобретению Electronic Arts закроется впервом квартале 2027 финансового года, который начинается 1апреля 2026-го. Возможно, EA начнёт сокращения иподготовку кпродаже части своих активов ещё доэтого момента, ноРис Эллиотт прогнозирует, что увольнения иснижение расходов продолжатся вплоть до2028 года идаже позже.
Читай также
4 октября ⋅ 23 Аналитики считают, что Battlefield 6 разойдётся тиражом в 5 млн копий в первую неделю
8 октября ⋅ 0 Раннюю версию skate. уже опробовали более 15 млн игроков
9 октября ⋅ 11 «Образцовая эволюция серии» — опубликованы финальные обзоры Battlefield 6