Несмотря на то что компания отказалась от нескольких игр, она заплатила их авторам за проделанную работу. К тому же Apple готова возобновить сотрудничество с отвергнутыми студиями, если их следующие развлечения будут соответствовать новым требованиям.
Если верить анонимным девелоперам, ни одна из 120 игр в сервисе так и не стала хитом — мол, смена стратегии компании свидетельствует о том, что рост числа подписчиков оказался ниже, чем ожидалось. Вероятно, поэтому Apple недавно начала предлагать второй пробный месяц.
По словам компании, она изначально планировала вносить изменения в свою линейку игр, основываясь на отзывах подписчиков. Говорят, что Apple выделила десятки миллионов долларов на создание проектов для сервиса, потратив 1–5 миллионов на несколько игр.
Тем не менее сервисное подразделение Apple остаётся одним из самых быстрорастущих в компании. Оно принесло рекордные 13 миллиардов долларов дохода во втором финансовом квартале, что составляет около 23 % от общего объёма продаж. Основная выручка пришла из App Store.